Świadomość amatorskich graczy komputerowych na temat możliwości fizjoterapii w e-sporcie
Uzyskane wyniki potwierdzają także ograniczoną wiedzę badanych na temat zagrożeń zdrowotnych, jakie może spowodować uprawianie e-sportu. Większość badanych uznała, że granie w gry komputerowe wymaga od graczy komputerowych incydentalnego, sporadycznego korzystania z zabiegów i ćwiczeń fizjoterapii – 68 (38%), a 41 (23%) badanych odpowiedziała, że zdecydowanie nie wymaga takiego postępowania. Na pytanie, do kogo zgłaszają się badani e-gracze po pomoc w przypadku odczuwania dolegliwości zdrowotnych powstałych w wyniku grania w gry komputerowe, zdecydowana większość wybrała odpowiedź „do nikogo” – 63 osoby (35%), choć optymizmem napawa drugie w kolejności wskazanie na fizjoterapeutę – 50 osób (28%).
W tabeli 3 przedstawiono odpowiedzi badanych e-graczy na pytania dotyczące tego, na jakie dolegliwości lub urazy narażeni są e-gracze.
Najwięcej – 71 (39%) ankietowanych odpowiedziało, że podczas uprawiania e-sportu najczęściej doświadczają dolegliwości bólowych dotyczących bólu dolnej części pleców – 45 (25%) badanych – oraz nadgarstka – 34 osoby (19%). Większość respondentów – 52 (29%) – zadeklarowała, że doznała urazu na skutek uprawiania sportu elektronicznego raz [...]
Mogą zainteresować Cię również
Wywiady
„Empatia i doświadczenie – fundament pracy fizjoterapeuty sportowego”. Rozmowa z Wojciechem Hermanem
Jak dużą rolę w profilaktyce urazów odgrywa współpraca między fizjoterapeutami, trenerami przygotowania motorycznego i sztabem medycznym? To na pewno bardzo ważny element, ale nigdy nie uchronisz całej grupy zawodników przed urazami. W obecnych czasach, gdy dynamika gry jest bardzo duża, urazy niestet...



