Wirtualna rzeczywistość w rehabilitacji − rys historyczny
Rozwój gier 2D
W odniesieniu do wirtualnej rzeczywistości należy wspomnieć również o rozwoju gier komputerowych 2D (dwuwymiarowych) (6). Przypada on na lata 1972-1989. Pierwsze z nich nie przypominały obecnie znanych gier. Były proste, pozbawione fabuły, platformowe i posiadały tylko dwa kolory, a interfejs oraz komendy wydawane przez gracza były zapisywane za pomocą tekstu. Użytkownik na podstawie opisu mógł jedynie wyobrazić sobie, jak wygląda akcja. Przykładem takiej gry jest Zork. Z biegiem lat twórcy zaczęli wdrażać w swoje produkcje ambitniejsze pomysły i co za tym idzie, wzbogacali je też w większą kolorystykę. W 1979 roku powstawała pierwsza gra zawierająca prawdziwą oprawę graficzną (Mystery House). W 1982 roku na rynek wszedł pierwszy komputer z kolorowym wyświetlaczem, posiadający funkcję odtwarzania dźwięku, było to kluczowe do dalszego rozwoju gier. W 1989 roku wyprodukowano grę Prince of Persia, która jako jedna z pierwszych oddawała płynność ludzkiego ruchu. W latach 80.-90. XX w. zaczęto produkować coraz więcej dzieł próbujących nawiązać do grafiki 3D (trójwymiarowej). Produkcje charakteryzowały się coraz spójniejszą fabułą przypominającą [...]
którzy są subskrybentami naszego portalu.
i ciesz się dostępem do bazy merytorycznej wiedzy!
Mogą zainteresować Cię również
Wywiady
„Empatia i doświadczenie – fundament pracy fizjoterapeuty sportowego”. Rozmowa z Wojciechem Hermanem
Jak dużą rolę w profilaktyce urazów odgrywa współpraca między fizjoterapeutami, trenerami przygotowania motorycznego i sztabem medycznym? To na pewno bardzo ważny element, ale nigdy nie uchronisz całej grupy zawodników przed urazami. W obecnych czasach, gdy dynamika gry jest bardzo duża, urazy niestet...



