Wirtualna rzeczywistość w rehabilitacji − rys historyczny
Rozwój gier 2D
W odniesieniu do wirtualnej rzeczywistości należy wspomnieć również o rozwoju gier komputerowych 2D (dwuwymiarowych) (6). Przypada on na lata 1972-1989. Pierwsze z nich nie przypominały obecnie znanych gier. Były proste, pozbawione fabuły, platformowe i posiadały tylko dwa kolory, a interfejs oraz komendy wydawane przez gracza były zapisywane za pomocą tekstu. Użytkownik na podstawie opisu mógł jedynie wyobrazić sobie, jak wygląda akcja. Przykładem takiej gry jest Zork. Z biegiem lat twórcy zaczęli wdrażać w swoje produkcje ambitniejsze pomysły i co za tym idzie, wzbogacali je też w większą kolorystykę. W 1979 roku powstawała pierwsza gra zawierająca prawdziwą oprawę graficzną (Mystery House). W 1982 roku na rynek wszedł pierwszy komputer z kolorowym wyświetlaczem, posiadający funkcję odtwarzania dźwięku, było to kluczowe do dalszego rozwoju gier. W 1989 roku wyprodukowano grę Prince of Persia, która jako jedna z pierwszych oddawała płynność ludzkiego ruchu. W latach 80.-90. XX w. zaczęto produkować coraz więcej dzieł próbujących nawiązać do grafiki 3D (trójwymiarowej). Produkcje charakteryzowały się coraz spójniejszą fabułą przypominającą film, powstały nowe gatunki gier. Rozpowszechniła się idea gier, w których gracz widział świat oczami bohatera. Pod koniec lat 90. XX w. na rynku pojawiły się gry turniejowe, wyróżniające się trybem wieloosobowym. Zapoczątkowały one powstanie tzw. sportu elektronicznego. Wraz z rozwojem technologii na przełomie lat nastąpiły diametralne zmiany w aspekcie wizualnym gier. Obecnie jakość oprawy graficznej, dźwiękowej czy bogata fabuła umożliwia wykreowanie obrazów na wysokim poziomie.
Rozwój gier [...]
którzy są subskrybentami naszego portalu.
i ciesz się dostępem do bazy merytorycznej wiedzy!
Mogą zainteresować Cię również
POSTĘPOWANIA
w rehabilitacji




