Świadomość amatorskich graczy komputerowych na temat możliwości fizjoterapii w e-sporcie
Ostatnia hipoteza badawcza zakładała, że gracze komputerowi są zadowoleni z pomocy ze strony fizjoterapeuty, natomiast kwestionują dostępność do fizjoterapii w sporcie elektronicznym. Na podstawie analizy i interpretacji otrzymanych wyników badań własnych powyższa hipoteza została potwierdzona. Jak wynika z przedstawionych badań, gracze komputerowi widzą potrzebę udziału fizjoterapii w sporcie elektronicznym, zdają sobie sprawę, że fizjoterapia jest pomocna w rekonwalescencji i rehabilitacji z powodu dolegliwości i urazów, jednak korzystają z niej niezbyt często. Wyniki otrzymanych badań są zbieżne z najnowszymi danymi literaturowymi, które dowodzą, że 40% e-sportowców nie uczestniczy w żadnej formie specjalistycznego wsparcia medycznego, a 21% nie widzi takiej potrzeby (2, 3, 7, 8, 15).
Warto jeszcze raz podkreślić, iż udział w omawianym badaniu graczy amatorów oraz zaobserwowane wyniki dają obraz poczucia braku dostatecznej wiedzy tej grupy graczy komputerowych na temat zagrożeń dla zdrowia wynikających z uprawiania e-sportu oraz możliwości wykorzystania fizjoterapii nie tylko w celu rehabilitacji czy rekonwalescencji, ale również w zakresie prewencyjnym i edukacyjnym. Powyższe obserwacje wskazują na niezbędne kierunki dalszych badań.
Wnioski
- Gracze komputerowi nie są w pełni świadomi zagrożeń dla zdrowia wynikających z uprawiania sportu elektronicznego, a zdaniem badanych wystąpienie urazu wymaga jedynie incydentalnego korzystania z pomocy fizjoterapeuty.
- Do najczęstszych dolegliwości bólowych występujących u graczy komputerowych zaliczyć można: bóle dolnej części pleców oraz bóle nadgarstka, które występują z częstością od raz na kwartał do raz w roku. Odczuwane przez e-graczy dolegliwości bólowe wpływają [...]
Mogą zainteresować Cię również
POSTĘPOWANIA
w rehabilitacji




